유리재질 테스트
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- 3포인트 라이트(전부 Area라이트)
- GI사용했으나 강한 투명재질에는 별 효과는 없음.
- Render Setting > Options > Ray Depth, Reflection Depth는 상당히 많이 올려줘야함.
- 다이아몬드의 굴절은 2.48정도, 아주약한 Fresnel 적용해주주면서 내부나 외부 중 하나를 아주 살짝 불투명하게 해주는것도 좋음
- 자세한 사항은 프로젝트 파일이나 시포디유저그룹 강좌링크 에서 참고