redgoose(붉은거위)

작은 파티클의 공간

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2019-07-08_001.jpg

볼륨 라이트를 좀 적용해본다고 했는데 괜히 파티클을 더 많이 만져보게 되었다.
잘못된 의도로 만들어져버렸는데 괜히 x-particles만 계속 만지작 거렸다.

파티클은 애니메이션 작업은 쭉 렌더링 걸어버리겠지만 스틸 작업은 프로그램 꺼졌다 켜면 다시 복구가 이상하게 안되어서 상당히 골치아프다.
아마도 방법이 있을듯 한데..

파티클에 너무 시간을 쏟아부어서 다른 부분에 손댈 여지가 없었다.
라이트와 그림자에 좀 부각을 하고 싶은데 파티클 애니메이션이라서 계속 플레이하다보니 위치값이 계속 바뀐다.
마음에 드는 프레임이 나오면 완전히 스틸로 저장을 할 수 있으면 좋다는 생각을 예전부터 계속 해왔는데 방법을 물어봐야겠다.